Çözüm teknikleri

Multiplayer Sudoku · Güncelleme:

Kısa cevap

Dört teknik neredeyse her sudokuyu çözer: tabloyu her seferinde tek rakam için tara, açık tekleri yerleştir (tek adayı kalan hücreler), gizli tekleri bul (bir satırda, sütunda ya da kutuda tek olası yeri kalan rakamlar) ve kalem notlarını güncel tut ki zor desenler kendini göstersin.

Her sudoku yalnızca mantıkla çözülebilir — zorluklar arasındaki fark, hangi mantık olduğudur. Bu dört teknik, sırayla öğrenildiğinde seni ilk kolay tablondan uzman bölgesine taşır. (Kurallara yeni misin? Sudoku nasıl oynanır ile başla.)

1 · TARAMA

Bir rakam al — mesela 7 — ve tabloyu süpür. Yerleşmiş her 7, satırını ve sütununu yasaklar; birçok kutuda 7 alabilecek tek hücre kalır. Bu çapraz tarama, daha kafa yormadan kolay bir tablonun şaşırtıcı kadarını doldurur.

2 · AÇIK TEKLER

Tek bir hücreye bak ve hâlâ ne olabileceğini sor. Satırı, sütunu ve kutusu sekiz farklı rakamı zaten içeriyorsa geriye tek aday kalır — açık tek (naked single). Zorunludur; yerleştir ve zincirleme tepkiye bin.

3 · GİZLİ TEKLER

Soruyu tersine çevir: bu kutunun (ya da satırın, sütunun) içinde 4 nereye gidebilir? Bir hücre dışında hepsi kapalıysa 4 orada gizlidir — o hücrede başka adaylar yazılı olsa bile. Gizli tekler çoğu orta tabloyu çözer.

4 · KALEM NOTU DİSİPLİNİ

Zor seviyeden itibaren her boş hücrede adaylar yazılı dursun (ilk taramayı burada otomatik notlar yapar). İleri desenlerin hepsi — ikililer, üçlüler, işaret eden adaylar — büyük sayılarda değil, kalem notlarında fark ettiğin şeylerdir.

Teklerin ötesi

Tekler tükendiğinde bu teknikler devreye girer. Onları en basitten en ileri olana doğru şu sırayla öğren:

  1. 5İşaret eden ikililerBir kutuda tek bir satıra ya da sütuna kilitlenen rakam, o satırın ya da sütunun geri kalanından silinir.
  2. 6Açık ikililerYalnızca aynı iki rakamı alabilen iki hücre, bu rakamları paylaştıkları satırın, sütunun ya da kutunun geri kalanından siler.
  3. 7Gizli ikililerYalnızca aynı iki yere sığan iki rakam, bu hücrelerdeki diğer bütün adayları temizler.
  4. 8X-WingBir rakam, iki satır, aynı iki sütun: Rakamı o sütunların geri kalanından sil.
  5. 9SwordfishBir rakam, üç satır, aynı üç sütun: Rakamı o sütunların geri kalanından sil.
  6. 10SkyscraperBir rakam, ikişer yeri olan iki satır, hizalanan bir uç: Rakamı diğer iki ucu birden gören hücrelerden sil.
  7. 112-String KiteBir rakam, ikişer yeri olan bir satır ve bir sütun, bir kutuda birleşiyor: Rakamı iki uzak ucun buluştuğu yerlerden sil.
  8. 12XY-Wingİki seçenekli üç hücre, bir pivot ve iki kanat: Pivot ne olursa olsun kanatlardan biri z olur.
  9. 13Empty RectangleRakamın L ya da artı şekli çizdiği bir kutu ve tek bir güçlü bağlantı: İkisinin buluştuğu hücreyi temizle.
  10. 14XYZ-WingXY-Wing gibi, ama pivot z de olabilir: z rakamını üçünü de gören hücrelerden sil.
  11. 15W-WingYalnızca x ya da y olabilen iki hücre, x ile köprüleniyor: İkisinden biri y olur.
  12. 16Unique Rectangleİki rakamı yer değiştirebilen dört köşe iki çözüm demek olurdu; düzgün bir sudokunun tek çözümü vardır.
  13. 17Simple ColoringTek bir rakamı güçlü bağlantıları boyunca iki renkle izle: Renklerden tam olarak biri doğrudur.
  14. 18X-ChainTek bir rakamı sırayla değişen bağlantılar boyunca izle: Zincirin uçlarından biri o rakam olmak zorunda.
  15. 19XY-Chainİki seçenekli hücrelerden bir zincir: İlk hücre z değilse son hücre z olur.

Tablo tıkandığında

Tıkanmış tablolar neredeyse hiçbir zaman gerçekten tıkanmış değildir — bir yerlerde bir aday yanlış ya da eksiktir. Egzotik desen avına çıkmadan önce son yerleştirdiklerini yeniden tara; on seferin dokuzunda sıradan bir tek, bayat bir kalem notunun arkasına saklanmıştır. Hızını korumak istersen buradaki ipucu, tam olarak tek adayı olan bir hücreyi gösterir — tekniklerin öğrettiği alışkanlığın aynısını öğretir.

Teknikler, katlanınca

İş birliği modu sessiz sedasız en iyi antrenördür: biri tararken diğeri tekleri kovalar ve birbirinizin akıl yürütmesinin ortak tabloya düştüğünü gerçek zamanlı görürsünüz. Tahtada dört göz varken yanlış adaylar çok daha hızlı yakalanır.

Teori tamam. Sıra pratikte.

TEK BAŞINA OYNA

Seni oturumda tutmak için kesinlikle gerekli tek bir çerez, oyun ilerlemeni (bulmacaların ve en iyi sürelerin) bu cihazda saklamak için de tarayıcının yerel depolamasını kullanıyoruz. Analiz varsayılan olarak çerezsiz çalışır; kabul edersen ziyaretleri daha ayrıntılı ölçeriz.