Bir rakam iki satırın her birinde tam olarak iki hücreye gidebiliyorsa ve bu hücreler aynı iki sütuna denk geliyorsa, rakam bu dikdörtgenin karşılıklı iki köşesinde olmak zorundadır. Hangi köşeler olursa olsun iki sütunu da doldurur; bu yüzden rakamı o iki sütundaki diğer bütün hücrelerden silebilirsin. Satırlarla sütunların yeri değiştiğinde de aynı şekilde işler.
X-Wing, tek bir satır, sütun ya da kutunun içinde çalışmak yerine tek bir rakamı bütün tablo boyunca izleyen ilk desendir. Adını, iki olası çözümünün dikdörtgen üzerinde çizdiği X şeklinden alır.
Uzman seviyeden önce nadiren gerekir; ama tablo tıkandığında ve ikililer de tükendiğinde çıkış yolu çoğu zaman bir X-Wing olur.
Bir X-Wing
Desenin bulunduğu yer
Desen
Silinen adaylar
Bunun sayesinde çözülen
5 rakamı 4. ve 7. satır içinde yalnızca ikişer hücreye sığıyor ve bu hücreler aynı hizada, 3. ve 5. sütun üzerinde duruyor: (4, 3), (4, 5), (7, 3) ve (7, 5). 5 rakamları ya bir köşegene ya da öbürüne yerleşecek; hangisi olursa olsun 3. ve 5. sütun içindeki 5 rakamları bu dört hücreden gelir. Bu yüzden 5 rakamı 3. ve 5. sütun boyunca diğer hücrelerden silinebilir: (1, 5). Böylece (1, 5) hücresinde tek bir aday kalıyor: 3.
Desen öne çıksın diye yalnızca 5 rakamları gösteriliyor.
Bu konum, bu sitede üretilmiş bir bulmacadan alındı; bütün tekler doldurulduktan sonraki hâli. Kutular sol üstten başlayarak satır satır 1–9 diye numaralanır. Hücreleri (satır, sütun) diye yazıyoruz: örneğin (5, 4), 5. satır ile 4. sütunun kesiştiği hücredir.
Nasıl fark edilir?
1Bir rakam seç ve yalnızca onun adaylarına bak.
2Bu rakamın tam olarak iki olası hücresi olan bir satır bul. Hangi sütunlarda olduklarını not et.
3Rakamın yine tam olarak iki hücresi olan ve bu hücrelerin aynı iki sütunda durduğu ikinci bir satır ara.
4Dört hücre bir dikdörtgen oluşturur. Rakamı bu iki sütundaki diğer bütün hücrelerden sil.
5Aynısını sütunlarla dene: İki sütun, her birinde iki hücre, aynı iki satırda. Sonra o satırları temizle.
Neden işe yarar?
İki satırın her biri rakamı tam bir kez içermeli ve her birinde ona yalnızca iki yer var. Rakamı birinci satırın soldaki hücresine koyarsan ikinci satırda sağdaki hücreye gitmek zorunda kalır; sağdakine koyarsan ikinci satırda soldakine. Her iki durumda da iki sütun da rakamı bu iki satırdan alır.
Bir sütunda her rakam yalnızca bir kez bulunur; bu yüzden o iki sütundaki başka hiçbir hücre onu alamaz.
Sık yapılan hatalar
Rakamın üç ya da daha fazla yeri olan satırları kullanmak. İki satırın her birinde tam olarak iki yer olmalı (ya da tersinden bakıyorsan iki sütunun her birinde).
Hizalanmayan dikdörtgenler. İki satırdaki hücreler aynı iki sütunda olmalı.
Yanlış hatları temizlemek: Satırlardan başladıysan sütunları temizlersin, sütunlardan başladıysan satırları.
Sık sorulanlar
Neden X-Wing deniyor?
Rakam dört köşeye yalnızca iki şekilde yerleşebilir: sol üst ile sağ alt ya da sağ üst ile sol alt. Çizildiğinde bu iki seçenek bir X gibi kesişir.
İki satırın yan yana olması gerekir mi?
Hayır. Dört hücre bir dikdörtgen oluşturduğu sürece tablonun herhangi bir yerindeki iki satır (ya da iki sütun) işe yarar.
X-Wing'den sonra ne gelir?
Gerçek bulmacalarda sıradaki desenler genellikle Skyscraper ve 2-String Kite olur; ikisi de aynı türden satırları kullanır, ama yalnızca bir uçları hizalanır. Swordfish (kılıç balığı, üç satır) ve Jellyfish (denizanası, dört satır) daha nadir görülür.
Seni oturumda tutmak için kesinlikle gerekli tek bir çerez, oyun ilerlemeni (bulmacaların ve en iyi sürelerin) bu cihazda saklamak için de tarayıcının yerel depolamasını kullanıyoruz. Analiz varsayılan olarak çerezsiz çalışır; kabul edersen ziyaretleri daha ayrıntılı ölçeriz.