Bir rakamın bir kutudaki adaylarının hepsi kutunun bir satırı ve bir sütunu üzerindeyse, rakam ya o satırda ya da o sütunda olmak zorundadır. Bunu, rakamın yalnızca iki yeri olan ve bu yerlerden biri kutunun satırına denk gelen bir hatla eşleştir: Ya o hücre o rakamdır ya da kutunun rakamı kendi sütunundadır. İki durumda da kutunun sütunuyla hattın öbür ucunun satırının kesiştiği hücre o rakam olamaz.
Adı kutunun boş köşesinden gelir (empty rectangle, boş dikdörtgen): Rakam bir L ya da artı şekli çizer ve kutuda onun olmadığı bir dikdörtgen bırakır.
2-String Kite gibi işler, ama kutudaki adayların tam olarak iki hücre olması gerekmez; iki hat üzerinde durmaları yeter.
Bir Empty Rectangle
Desenin bulunduğu yer
Desen
Silinen adaylar
Bunun sayesinde çözülen
3. kutu içinde 9 rakamı yalnızca 1. satır ve 7. sütun boyunca duruyor. 7. satır içinde ise yalnızca iki hücreye sığıyor: (7, 7) ve (7, 4). (7, 7) hücresi 9 ise kutunun 9 rakamı 7. sütun üzerinde olamaz, yani 1. satır üzerindedir; (7, 7) hücresi 9 değilse 9 rakamı (7, 4) hücresindedir. Her iki durumda da 1. satır üzerinde duran ve (7, 4) hücresini gören (1, 4) hücresi 9 olamaz. Böylece (1, 4) hücresinde tek bir aday kalıyor: 2.
Desen öne çıksın diye yalnızca 9 rakamları gösteriliyor.
Bu konum, bu sitede üretilmiş bir bulmacadan alındı; bütün tekler doldurulduktan sonraki hâli. Kutular sol üstten başlayarak satır satır 1–9 diye numaralanır. Hücreleri (satır, sütun) diye yazıyoruz: örneğin (5, 4), 5. satır ile 4. sütunun kesiştiği hücredir.
Nasıl fark edilir?
1Bir rakam seç ve her kutudaki adaylarına bak.
2Adayların hepsinin kutunun bir satırı ve bir sütunu üzerinde durduğu bir kutu bul (bir L ya da artı şekli; iki hatta da kesişim hücresinin dışında en az bir aday olmalı).
3Rakamın yalnızca iki yeri olan ve bunlardan biri kutunun satırında duran bir sütun ara (ya da biri kutunun sütununda duran bir satır).
4Kutunun sütununun, öbür ucun satırıyla kesiştiği hücreyi bul. Bu hücre o rakamı alabiliyorsa adayı sil.
Neden işe yarar?
Hattın kutunun satırındaki hücresi o rakamsa, kutu bu satırı kullanamaz; yani kutunun rakamı sütundadır.
O hücre o rakam değilse, hattın diğer hücresi o rakamdır.
Hedef hücre kutunun sütunu üzerinde ve o diğer hücreyle aynı hizada; bu yüzden iki durumda da o rakamı alamaz.
Sık yapılan hatalar
Adaylarının hepsi bir satır ve bir sütun üzerinde olmayan bir kutu. Tek bir aykırı aday deseni bozar.
Rakamın üç yeri olduğu bir hat. Tam olarak iki yer olmalı.
Rakamı kutunun içindeki hücrelerden silmek. Hedef her zaman kutunun dışındadır.
Sık sorulanlar
Neden Empty Rectangle (boş dikdörtgen) deniyor?
Rakam kutunun bir satırını ve bir sütununu kaplar; kutuda onun gidemeyeceği bir dikdörtgen kalır.
2-String Kite tekniğiyle bir ilgisi var mı?
Evet. Uçurtma kutuda tam olarak iki hücre ister; Empty Rectangle deseni ise adaylar bir satır ve bir sütun üzerinde durduğu sürece daha fazlasına izin verir.
Ne sıklıkla karşıma çıkar?
Daha basit tek rakamlı desenler tükendikten sonra zor bulmacalarda oldukça sık.
Seni oturumda tutmak için kesinlikle gerekli tek bir çerez, oyun ilerlemeni (bulmacaların ve en iyi sürelerin) bu cihazda saklamak için de tarayıcının yerel depolamasını kullanıyoruz. Analiz varsayılan olarak çerezsiz çalışır; kabul edersen ziyaretleri daha ayrıntılı ölçeriz.