Cómo jugar al sudoku

Por Multiplayer Sudoku · Actualizado el

La respuesta corta

Completa la cuadrícula de 9×9 de modo que cada fila, cada columna y cada bloque de 3×3 contenga los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez. Parte de las pistas impresas, busca casillas donde solo quepa un dígito, colócalo y repite — todo puzle bien hecho se resuelve solo con lógica. Sin adivinar y sin matemáticas.

El sudoku parece un problema de matemáticas. No lo es: no hay ni una sola operación. Es lógica pura, y todo el reglamento cabe en una frase.

La única regla

Completa la cuadrícula de 9×9 para que cada fila, cada columna y cada bloque de 3×3 contenga los dígitos del 1 al 9, cada uno exactamente una vez. Eso es todo. Si un dígito se repitiera en su fila, su columna o su bloque, ahí no va.

Las pistas iniciales son tu punto de apoyo

Cada puzle empieza con algunos números ya impresos: las pistas. Son fijas; el resto de la solución se construye a su alrededor. Un puzle bien hecho (aquí todos se generan así) tiene exactamente una solución, y siempre puedes llegar a ella por lógica — nunca hace falta adivinar.

Tu primer movimiento

Elige una zona cargada: un bloque que ya tenga seis o siete pistas. Para cada casilla vacía, pregúntate qué dígitos ocupan ya su fila, su columna y su bloque. Cuando ocho de los nueve quedan descartados, el que sobra es forzoso. Colócalo y fíjate en cómo estrecha al instante las casillas de alrededor. El sudoku es una cadena de estas pequeñas certezas.

Las notas son medio juego

Cuando una casilla admite más de una posibilidad, apunta los candidatos en su esquina — a lápiz sobre el papel, aquí con el modo notas (o con las notas automáticas, que rellenan todos los candidatos de un toque). Cada número que colocas borra candidatos en su fila, su columna y su bloque, y las casillas se van reduciendo a un solo candidato.

Elegir dificultad

La dificultad no endurece las reglas: depende del paso más difícil que pide el puzle. Empieza en fácil, donde cada movimiento consiste en encontrar el único sitio donde cabe un dígito dentro de un bloque. Sube cuando una cuadrícula deje de parecer una búsqueda y empiece a parecer un paseo. Las difíciles piden parejas, y las de nivel experto esperan los patrones más grandes de la siguiente guía.

Reglas leídas. La cuadrícula espera.

JUGAR SOLO

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